ID 20 – Picture graphic – ISO 11783-6 – B.12.2

Das Picture Graphic Objekt mit der ID 20 dient zur Anzeige von Rastergrafiken (Bitmaps) auf dem Virtuellen Terminal. Es ermöglicht die Integration von Logos, Icons und komplexen visuellen Elementen.

Attribute und Record Format (Tabelle B.41)

Die folgende Tabelle beschreibt den Aufbau des Picture Graphic Objekts im Objektpool.

AID

Name

Typ

Größe (Bytes)

Bereich / Wert

Record Byte

Beschreibung

-

Object ID

Integer

2

0 – 65534

1 – 2

Eindeutige ID im Objektpool.

[0]

Type

Integer

1

20

3

Objekttyp = Picture Graphic.

[1]

Width

Integer

2

0 – 65535

4 – 5

Zielbreite in Pixeln (Höhe wird proportional skaliert).

[4]

Actual width

Integer

2

0 – 65535

6 – 7

Tatsächliche Breite der Rohdaten.

[5]

Actual height

Integer

2

0 – 65535

8 – 9

Tatsächliche Höhe der Rohdaten.

[6]

Format

Integer

1

0 – 2

10

0=Monochrom (1 Bit), 1=16 Farben (4 Bit), 2=256 Farben (8 Bit).

[2]

Options

Bitmask

1

0 – 7

11

Bit 0: Transparenz (0=Opak, 1=Transp)
Bit 1: Blinken
Bit 2: Datenformat (0=Raw, 1=Run-Length Encoded).

[3]

Transparency colour

Integer

1

0 – 255

12

Farbindex, der transparent dargestellt wird.

-

Number of bytes in raw data

Integer

4

0 – 2^32-1

13 – 16

Größe der Bilddaten.

-

Number of macros to follow

Integer

1

0 – 255

17

Anzahl der folgenden Makro-Referenzen.

-

Repeat: {raw data}

Integer

1

0 – 255

18 …

Bilddaten (Bytes).

-

Repeat: {Event ID}

Integer

1

0 – 255

var.

(Nach Bilddaten) Event ID, die das Makro auslöst.

-

{Macro ID}

Integer

1

0 – 255

var.

Makro ID des auszuführenden Makros.

Funktionsweise und Darstellung

Das Picture Graphic-Objekt speichert Pixelgrafiken in binärer Form innerhalb der Objektpool-Datei (.IOP).

Skalierung und Formate

  • Seitenverhältnis: Das VT skaliert die Grafik basierend auf der Ziel-Breite (Width). Um Verzerrungen zu vermeiden, berechnet das VT die Ziel-Höhe automatisch aus dem Verhältnis von Actual width zu Actual height.

  • Farbtiefe: Unterstützt werden 1-Bit (Monochrom), 4-Bit (16 Farben) und 8-Bit (256 Farben).

Transparenz und Effekte

  • Transparency (Bit 0): Wenn aktiviert, wird die in AID 3 definierte Farbe nicht gezeichnet; stattdessen scheint der Hintergrund durch.

  • Flashing (Bit 1): Das Bild kann blinken (Frequenz und Stil hängen vom VT ab).

  • RLE-Komprimierung (Bit 2): Run-Length Encoding kann bei einfachen Grafiken (viele gleichfarbige Flächen) Speicherplatz sparen.

Ereignisse (Events - Tabelle B.40)

Das Picture Graphic Objekt reagiert auf folgende Ereignisse:

  • On Refresh: Wird ausgelöst bei Änderungen von Optionen (z.B. Transparenz, Blinken) oder bei Masken-Refresh.

  • On Change Attribute: Reaktion auf generelle Attributänderungen.

Bedeutung für die Implementierung

Picture Graphics sind essenziell für ein modernes HMI.

  • Verschwendung vermeiden: Da Bitmaps viel Speicher im VT belegen, sollten sie so klein wie möglich gehalten werden.

  • Ziederverwendung: Ein Bild kann im Pool einmal definiert und von vielen Objekten (z. B. mehreren Buttons) referenziert werden.

  • Icons: Sie werden häufig als „Designatoren“ für Softkeys (ID 5) oder als Symbole in Containern (ID 3) verwendet.

Weitere Informationen und Beispiele finden sich im ISOBUS Wiki - Picture Graphic object von Tobias Tenberg.


Hinweis: Für detaillierte Spezifikationen zu Datentypen und Nachrichtenformaten wird auf die offizielle ISO 11783-6:2018 verwiesen.