Uebung_015a: Object Pointer umschalten – 3-fach

Uebung_015a

NotebookLM

Dieser Artikel beschreibt die logiBUS®-Übung Uebung_015a.


Übersicht

[cite_start]Diese Übung erweitert das Pointer-Konzept aus Übung 015 auf drei Zustände unter Verwendung des Bausteins F_SEL_E_3[cite: 1]. Über drei Softkeys (F1, F2, F3) kann der Nutzer entscheiden, was an einer bestimmten Stelle auf dem Bildschirm angezeigt wird:

  1. Nichts (ID_NULL)

  2. Schaltfläche Button_A1

  3. Schaltfläche Button_A2

Dies demonstriert die Flexibilität von Pointern bei der Erstellung von dynamischen Menüstrukturen oder umschaltbaren Info-Bereichen.